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可以玩的18款禁用游戏手游-《冰与火之舞》一款为节奏而生的音乐游戏

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:科技   来源:科技  查看:  评论:0
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《冰与火之舞》一款为节奏而生的冰火音乐游戏

2023-11-16 14:35:52编辑:嘉言 《冰与火之舞》表现力不是太强,也没有夸张的节奏特效,而是而生可以玩的18款禁用游戏手游在一些特殊之处会有一些特写,或者镜头的乐游旋转,刚玩的冰火时候还是觉得很惊艳的。

《冰与火之舞》——高难度单按键节奏游戏,节奏这是而生一款为节奏而生的音乐游戏:注意聆听音乐,理解不同类型的乐游节奏对应的游戏操作,这比单纯的冰火视觉反馈能让你更快地把握游戏。

探索音乐宇宙:每一片星系都对应着一种截然不同的节奏音乐类型,跟随纠缠的而生双星游荡在充满美妙音乐的宇宙傍边。

可预判的乐游可以玩的18款禁用游戏手游机制:你能通过识别前方的道路预判即将迎来的音轨节奏。游戏并不依赖快速反应,冰火注意聆听音乐,节奏反复练习,而生掌控应对不同类型的节奏的操作。

记得按照你使用的不同设备和你的手感来校准游戏:既可以随时通过按键手动校准,也可以使用我们的自动校准功能。作为音乐创作者,我们非常了解音轨不同步会极大地影响音乐游戏的体验,因此,这款游戏采用了极其严格的时间判定方式。

其实《冰与火之舞》是一个非常“数学化”的游戏,从主菜单左下角的“校准”模块就能看出来,在这里,玩家会按照节奏敲击空格键来测量输入的偏移值,自然熟悉了游戏的决策规则。每当玩家打出一个拍子,游戏将显示命中点和决策线之间的偏差距离值,十几拍之后,如果准确率太低,游戏会建议玩家再试一次。

从简单的机制入手,通过周到的设计,给我们带来了富有挑战性的音乐体验,同时又不失成就感。从圆周角度表达乐理知识的创意,真的让人眼前一亮,同时,玩家也能在不知不觉中感受到音乐中数字的存在。

现在的音游大多都是“下落式”,也就是固定判定点,到了定音点就按音符,其中一些是音符固定的,当判断圈缩小到音符周围或判断线经过音符时按下。《冰与火之舞》更像是那种有固定音符的音游,但又不太一样,常规的音符固定音游预读相对于容易,一眼就能知道下一个音符是要单指、拖音还是什么。

像《冰与火之舞》这种固定音符的音游,一般都是从背景和音符点击开始,比如添加亿个炫酷的动画背景,或者在点击音符的时候触发一个超级华丽的特效。但是许多重度音乐游戏玩家根本不爱好这些华而不实的摆设,因为过于华丽,容易影响自己的判断,甚至恨不得游戏只有黑色背景的笔记。但是《冰与火之舞》表现力不是太强,也没有夸张的特效,而是在一些特殊之处会有一些特写,或者镜头的旋转,刚玩的时候还是觉得很惊艳的。

不过《冰与火之舞》虽然只有点击的玩法,但是预读相对于困难,每一大关的前几小关用来让玩家熟悉什么图形代表什么节奏。每一大关的最后一关都是各种节奏图形的组合,当你看到相应的图形时,你必须先在脑海中转换成节奏,然后按下相应的节奏,对反应性有更高的要求

虽然《冰与火之舞》难度有点大, 但是关卡的设置是非线性的。在游戏开始时,显示了五个关卡,玩家可以选择从任何关卡开始游戏,如果一首歌不令人满意,他们可以立即换到下一首。玩家在玩的过程中,每过一关都会积累一块“垫脚石”, 当所有五个垫脚石都被收集后,玩家可以解锁更多内容。这种非线性的关卡设置,既把持了游戏的难度,又为玩家提供了足够的选歌自由,从而减少了难度内容带来的挫败感。

虽然《冰与火之舞》的美术乍一看有点粗糙, 但实际上,它做到了一个音游应该做的一切,其细腻的反馈设计给了玩家非常爽的节奏攻击体验。 两个球的轨迹会高亮显示:“完美!”、“稍快!”、“稍慢!”、”太快!”、“太慢!”会用不同的颜色来标识;每弹奏一个节奏点,画面中的组件就会震动,打击感很不错;在音乐高潮的转角处,会出现类似“子弹时间”的戏剧效果,给玩家明确的反馈和丰富的成就感,在面对挑战时会更越挫越勇。既然《冰与火之舞》是一种没有任何刻意暗示的文字,只需一键即可通关的游戏,暗地里的交互和机制设计非常值得推敲。

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